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二十二、武功(二)

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也就武士刀在造型和功能少多少和中国传统的剑客长剑有点接近,但你一武侠拿着把武士刀招摇过市,你这是剑客还是倭寇?戚继光老爷子泉下有知还不得从坟里蹦出来满世界PK你?

更何况阿尔法还是不太愿意靠近身搏斗吃饭,毕竟自己名义上还是法师不是?

而暗器就不一样了,方便快捷、简单高效,同时还能拒敌于十步之外,更重要的是阿尔法太喜欢暗器的阴损属性了,

——以前用手弩蹂躏尸体发火的时候阿尔法不止一次抱怨过手弩目标太大,不能做到攻其不备。

袖里箭武功属性倒还不错:

“(远程攻击伤害+暗器自身破坏值+基础敏捷值/2+基础力量值/2+附加敏捷值/4+附加力量值/4)X100%点物理伤害”,这个伤害有多高,比较一下法师的“暗器”法术射矢术就知道了,

同样是扔暗器,比起法师比较喜欢的0环法术射矢术,袖里箭强了就不是一点半点了,

——射矢术只能造成弩箭自身破坏值的伤害,而且还算法术、没有强大的内力催动效果,射程更是只有20码,

而袖里箭随便一发能造成多大伤害?

按照阿尔法21点敏捷、7-11点远程攻击伤害计算,即使不算弩箭自身的伤害,一发袖里箭也能打出24-28点的高伤害,如果加上附加内力的60点,那最大伤害就能突破90,都快赶上一个法师一个法术了,比一般巡林客的射击伤害也要高,

更不用说打得还远,附加了内力后最远能飚出去36码,已经和巡林客的初始射程相当,

这样一比较,阿尔法感觉欣慰多了,以后只要多带弩箭就好了,对于武功学不了太多的顾忌也少了一些,

——至少武功都比较强大,也能弥补数量上的不足。

不过既然是少而精的路线,那么对于最后一个徒手功夫的选择,阿尔法就觉得愈发需要慎重考虑了:

“关于武功,我是否能征求点您的意见?比如选择什么类型的徒手武功更适合...”

“我是一个自律的npc...这一切需要由你自己来探索。”

恩?阿尔法心说这话怎么这么熟悉啊?

不过看三丰真人慈眉善目的样子,阿尔法怎么也没法把他和邪恶洞窟那个烟鬼加自恋狂魔鬼僵尸联系到一起,或许这是游戏设计师和有侥幸心理的玩家开的一个小小玩笑?

但不管怎么说总得从npc嘴里套出点什么,阿尔法想了想:

“那么我能否了解一下各种徒手武功的特点,比如它们所偏重的特性,偏重伤害还是速度,擅长破坏还是控制?”

换一个说法,就不违规了,果然,三丰真人想了一下:

“或许你应该先让我明确你希望你的徒手武功达到哪种效果。”

“多样的控制,”

阿尔法想都没想就直接回答,三丰真人点了点头:

“徒手武功中控制效果最佳的莫过于对人体血液流向和身体关键节点的精准打击,在东方的武功体系中,这些能够产生强大控制效果的部位被称为‘穴道’。”

说到这就在明显不过了,阿尔法毫不犹豫地选择了点穴手,也就是戳中尸体发火胳膊、让尸体发火吊了半天膀子的那一手指头,

“人体血液流向和身体关键节点”、“穴道”,如果阿尔法还想不到点穴需要锻炼手指的话,那阿尔法真就要活该被法师用无尽的法术组合玩到死了,

——只是点穴手初始的点穴成功率实在有点低,只有5%...

但点穴手的伤害却出奇的高,或许是因为近身攻击的原因,点穴手的伤害同时受到力量和敏捷影响,附加内力伤害也更高,使得总体伤害比袖里箭高了几个档次,能戳尸体发火200多血就是证明,

至于点穴几率,低就低点吧,要啥自行车啊?

“如果你已经明确了自己的选择,我可以在至高法则允许的范围再给你一些提示,”

三丰真人微笑着点了点头,看得出来,他对阿尔法的选择比较满意,

“——对人体的强大控制源于对人体的充分了解。”

阿尔法点了点头...

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