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第363章 游戏体验被操控的恐惧!

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寒梅砺剑一骑绝尘。

9分钟29秒,就冲破了终点线。

第二名马踏飞燕,13分钟21秒。

其余人就很尴尬了,别说冲破终点线了,卡在路上的卡在路上,五条命用完,在第五次的死亡处化为灵魂状态观战的也有,这个图,在普通玩家的手上,还是有很多难点的,能成功通关的,要么自身实力不错,要么主职业就是战士的。

当当当——

撞墙声连绵不绝。

更惨的是,撞墙和撞人都会退到上个复活点。

很多人体验到了‘欢迎回家’的抓狂。

最倒霉的是快要冲到下个复活点却不幸撞到东西阵亡的。

每截道路有100米,有人在99米的时候撞墙撞怪,直接回到了原点。

都快被这个地图折磨疯了。

别说高移速流的滑行了。

300移动速度的低速滑行,都有人可以撞墙和撞怪。

江洵看着玩家们的表现开始怀疑自己这个地图做的难度是不是太高了。

实在是在终点站等了10分钟太漫长。

江洵打开全体频道的对话框,打进了一串代码。

他的角色从终点站回到了出发点。

江洵设置了很多的代码,而这个代码是为了防止卡在地图某个地方动不了的效果,输入之后,在任何一个位置都会回到初始点,阵亡的角色使用无效,存活的角色使用这个代码,以失去一点生命值为代价回到初始点。

至于这些代码都是放在了冰雪世界的第一期版本更新最下方。

你不拿笔记本记下来的话,每期的地图版本更新会把上一期的内容给覆盖掉的,要翻页才能找到那些代码。

而回到初始点的江洵继续操控着自己的角色进行滑冰。

观众们看的是目瞪口呆。

还有...还有这种操作的吗?

现场有人欢呼起来了。

江洵愣住了。

这有什么值得欢呼的吗?

难道是代码的问题吗?这代码好像也不是什么隐藏内容啊!只要经常玩冰雪世界跑酷地图的玩家都会把这些代码给记下来的。

而江洵作为这些代码的编写员,记得太清楚了,不是很难的。

“寒神,你输这个代码回到初始点干啥啊?”马踏飞燕对江洵这个操作也看傻了。

“我坐着无聊,再玩一把啊,反正命多。”江洵回答道。

坐在江洵旁边的玩家们眼前一黑。

这可太扎心了吧?

人家一条命没死等了半天觉得无聊,干脆拿一条命从头到尾再重新开始?别人用这个代码是因为卡住了不能动才输入的,哪里会有你这种用法的?这太气人了!

最可恶的是,你前半句话说了也就算了。

为什么还要把命多的事实再多重复一遍!

还能不能有点娱乐体验?

一旁的马踏飞燕泪流满面。

他对自己通关行为的自豪感荡然无存!

坑啊!玩这种娱乐地图都能被寒梅砺剑操控游戏体验的吗?

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