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第三十四章五一长假

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五月二日早上徐然出去喝完汤,回来躺倒床上时还不到7点半,上午11点半徐然就在梦境游戏中完成半天的打铁工作从游戏中退出了,昨晚吹雪还是没有登录游戏,让徐然很是彷徨是否应该冒险在晚上登陆游戏。考虑再三他还是决定晚上登陆游戏的事最早也要放到五一长假之后再考虑,因为他现在已经可以一天进游戏两场,再多进入梦境游戏可能精神上会吃不消的,不必再去冒险晚上登陆。

中午徐然从12点半开始睡觉,还是把表闹到16点;被闹表闹醒后,徐然登陆游戏界面时看了一下自己的个人信息:精神力:5,(正常是6);力量:9;体力:8;血量:50,体力恢复了,精神力、血量和昨天一样;没有出现期待的改观;徐然不考虑那么多了,直接还是去铁匠铺完成打铁任务。

今天忙完下线后,徐然感觉着似乎没有昨天疲劳,仔细想想,一个是下午进入梦境游戏时体力已经得到了恢复,再一个是猜测游戏对精神力的划分最小单位是1,所以即使精神力有变化,如果这个变化是在零点几的范围内变动,也就无法显现。徐然决定就照着今天的时间安排来确定过节这几天的游戏登陆时间。

接下来几天徐然保持每天上午和下午两次登陆游戏打铁,晚上玩家吹雪始终没有上线,徐然也不敢晚上登陆。这几天从精神状态上看,下午从梦中游戏退出后徐然会感觉着比以前乏力些;而且饭量也变得大了点,胃口比以前好了。徐然的早饭还是每天在外边喝10元的牛肉汤,考虑到五一长假这几天自己要每天独立进入游戏两次,徐然特意每天买半斤五花肉在中午和晚上配菜吃,竟然连吃几天还有吃不够的感觉。

5月5号上午,徐然登陆时收到一个好消息,精神力和血量相应的增加了一个量级;个人信息已经变化为:精神力:7(原来是6);力量:9;体力:8;血量:70(原来是60)。很是欢喜了一下。当天下午再登陆时,个人消息中精神力和血量也都相对前几天的下午提高了一个量级,个人信息显示为:精神力:6(正常值是7);力量:9;体力:8;血量:60(正常值是70)。

5月6号上午,徐然打铁时决定试试使用大锤,大锤能比小锤重个1/2,徐然使用大锤,觉得稍显费力,使用起来不是像小锤那样用着顺手;不过考虑着对锻炼体力和力量应该有帮助,或许对锻炼精神力也有好处,徐然打算试试练习使用大锤打铁。

好在大锤虽然重、使用也费力,但由于用大锤时锻打的力量大,相应的锻打同样的毛坯时需要挥动大锤的频次就少,总体说,也不是很费体力,只是对力量的要求高一些。

徐然一上午忙活下来,稍感有些疲劳,但还是能坚持下来,没有影响打铁工作。

当天下午再登陆游戏时,徐然发现个人信息中的精神力又变成5了,体力也变成了7(正常是8)应该是上午的重体力劳动对精神力的消耗还是挺大的。下午徐然还是改回使用小锤打铁,虽然感觉疲劳,但还是完成了当天的工作。

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