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第245章 堕落,是为了更好的升华

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每一种抗性,都拥有0~100的抵抗级别。每升一级,你都可以拥有3个相应的抵抗点数可以随意加在这四个属性上面,而且每升一级还会附带的每一个属性都加一点。除了升级之外,还有就是被触发被动技能的累计次数,也可以升级对应的属性抵抗。什么意思?就是说如果你一直被别人重击,累积到一定级别以后,就会额外获得一个重击抵抗的属性点。有道是百炼成钢,在天堂战队中依旧适用。

不过,一般情况下,当随便一种属性抵抗超过了5,那么抵抗的概率和程度都会有了一个非常可观的程度。假设100的重击伤害,如果你的抗性超过5以上,那么至少可以见面15点的伤害,而且也会有一定幅度减少重击被触发的概率。其他的也都一样,像破甲抵抗和暴击抵抗。所以,在单挑中看一个人的暴击概率,如果他迟迟都没有一个暴击,不见得就是他的暴击太差,也可能是对面的暴击抵抗太高。

假设,你的暴击是50,对面的暴击抵抗是0,那么你基本上四下就能出来一下暴击,而且暴击的数字相当高。但是,如果对面的暴击抵抗是25,那你基本上就没可能打出暴击了,即便偶尔打出一次暴击,那你暴击的数字也非常的可怜。不过,很少有人能够将暴击抵抗加到15以上。但是相对的,也基本上没有人能够将暴击属性加到30以上。记得我前面说过吧?天堂战队对于玩家的属性做出了一个调整,已经不单单是几率了,直接变成了数字。当然,对于怪物的技能,比方说重击和暴击,依旧是百分比的几率。只不过在它们触发暴击的时候还需要计算玩家的抵抗属性。

暴击属性,有一定概率使当下的攻击翻倍。这个是最常见的被动技能,而且在所有的网游之中这种被动技能都非常的常见,基本上所有的游戏中都有暴击的公式。就一般情况下来说,暴击最常见,也是刷级打怪中最中坚的技能了。只不过,在天堂战队里面,暴击的几率被减小了很多不说,而且暴击的数值也减少了很多。一刀秒,这样的情况在天堂战队中基本不存在,所谓的暴击也不过只是徘徊在1.5~2.25之间这个区域。所以,即便暴击,而且取最大值,也不会直接秒死一个敌人的。

还有一个需要介绍的是,暴击即便跳出了红色的伤害数字,就是你造成的伤害,但这并不是真实伤害或者绝对伤害。所以,如果你仔细观察的话,你就会发现暴击出来的数字跟对手受到伤害的数字是不一样的。因为,当下的暴击数字,是你能够造成的伤害。但是,这个伤害需要考虑到护甲的减伤和抵挡的效果。如果你暴击的时候,对面正好触发了格挡,那么你就会很悲哀了。明明爆出的300+的数字,但是却只给对手造成了不到100的伤害。

重击属性,有一定概率附加一定数值的真实伤害。这个技能虽然也比较常见,不过相比起暴击的话就差很多了。因为,考虑到平衡性,需要对这个重击的数字和概率都要不断的调整,一次又一次,远没有暴击那么一劳永逸。虽然暴击也是需要计算的,但是相信我,比起重击,暴击的计算根本不算什么。

真实伤害,这也是一个需要解释的问题。在天堂战队中,伤害的类型多种多样。仅仅一般伤害,就拥有很多的种类,比方说近战,穿刺等。在一般伤害上面,还有很多没有发现的伤害类型,比方说真实伤害就是其中的一种。真实伤害,就是对除神圣护甲之外所有护甲类型,都造成无视任何属性的全额伤害。真实伤害,是除掉绝对伤害之外最变态的伤害了。

破甲属性,有一定概率对目标造成无视护甲的伤害。当破甲被触发的时候,造成的伤害就是高于一般伤害的伤害类型。这个属性,因为前期玩家护甲并不是很高的缘故,所以很不受重视。但是当护甲普遍提升上去,都至少能够达到20左右的时候,破甲的华丽之处就显示出来了。曾经,一个号称史上最高防御的骑士,被一个剑士在触发了破甲的情况下直接秒掉之后,这个属性就一夜成名了。不过,现在因为还没出这种情况,所以这个属性加的很少。

眩晕属性,这是以上属性之中唯一一个没有伤害效果的,但却是这些里面最变态的一个技能。一旦触发了眩晕,那么对方就可以任你鱼肉了,嘿嘿……邪恶一下。不过话说回来,这个被动技能触发的时候,真的非常无奈。至少0.5秒的限制,足够你随便输出一下了。如果人品够好呢,第二下同样触发了眩晕,那么对手就只有无奈了,相当无奈。

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