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第二章 游戏设定

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玩家账号自动生成绑定,通过dna、指纹、眼角膜来杜绝带练的可能,账号与银行卡相联,实行虚拟货币与现金的兑换:1珠宝币=1ooo水晶币=1oooooo金币,1金币=1o世界币=1ooo银币=1oooooo铜币.

公测中虚拟时间比例是1;3。游戏设置为两个阵容是光明阵容(基本中国玩家)和黑暗阵容(基本欧美玩家也有少数中国玩家),分别位于东方大6与西方大6,两大6间隔着恐怖的渊魂海。只有当开启国战系统后连接两大6的魔神大6才会开通。

游戏中职业分为主职业和生活职业,主职业分为:剑客、战士、骑士、盗贼、法师、弓箭手、祭师五大类,随着以后的转职,会相应随着各国的文化不同而改变;游戏中还隐藏着数千种隐藏职业与九大唯一隐藏职业。生活职业分为:药师、铁匠、裁缝、鉴定师;每个玩家可以拥有一种主职业和一种生活职业,游戏中可能存在多个副职业,但主职业只能有一个.

玩家的上线时间是根据玩家的精神力来控制的,当大脑疲劳后玩家就必须下线休息,以恢复精神力,普通玩家的上线时间都可以在现实时间12小时左右。

游戏中装备分为8种:铁级装备、钢级装备、白银级装备、黄金级装备、暗金级装备、灵器级装备、圣器级装备、神器级装备.

每种装备又分为上、中、下三品。中品以上者可称属性装备,中品带1中属性,上品带2种属性,下品者o就是俗称的白板装备了.

神器、圣器、灵器可与人物绑定,绑定后为不可掉落,不可交易,不可盗窃物品,绑定物品可在npc处解除绑定,所有装备带有特定光芒,光芒可以隐藏.

每中装备均可用游戏中的特殊道具嵌壤,不过有成功率限制,装备嵌壤失败则嵌壤道具消失.

装备佩带除了武器与衣服需要与本职业相对应以外,其他装备只要达到各自装备的要求都可佩带.

pk系统:等级低于1o级的玩家,无法相互pk,等级高于1o级的玩家可以进行pk,pk分为恶意pk和友好切磋两种,恶意pk他人,被攻击者有6o秒的自卫反击时间,恶意pk杀死一个玩家罪恶值加1,有罪恶值时名字无法隐藏,罪恶值为1时名字颜色淡灰色,罪恶值为2时名字颜色黄色,罪恶值为3时名字颜色红色,罪恶值为4时名字颜色暗红色,罪恶值在5以上时,名字颜色为黑色,罪恶值每加1,死亡掉落物品几率增加1o%,罪恶值3以上的任务死亡,将被传送至恶人监狱复活,罪恶值为3以上的完家在城镇内,会受到守卫的攻击npc不会对其出售任何物品,罪恶值消除方法为在线消除和杀怪消除,再线3小时消除罪恶值一点,杀死一只同等级Boss,罪恶值减少1点,杀等级低于自身的Boss不减少罪恶值,Boss等级每增加十级,所减少的罪恶值增加1点.

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